Halaman

DEDDY IRAWAN MANURUNG hasilnya Contoh Tulisan Berjalan

Senin, 07 Januari 2013

Konsep dasar dan perbedaan antara Protocol TCP dan UDP

 


Konsep Dasar TCP
TCP ( Transmission Control Protocol ) merupakan protocol transport yang andal ( reliable ), hal ini dikarenakan protokol TCP mempunyai mekanisme yang memastikan packet dapat diterima oleh client. Pada saat TCP mengirimkan data ke penerima, TCP akan memberikan state acknowledgement. Apabila state acknowledgement tidak diterima, maka TCP akan secara otomatis mengirim ulang data dan menunggu dengan selang waktu tertentu namun apabila dalam selang waktu tertentu TCP gagal mengirimkan data, maka koneksi akan dihentikan.
TCP client dapat membangun koneksi yang disediakan oleh server, saling menukar data melalui koneksi yang dibangun dan kemudian menghentikan koneksi. Sebagai protokol jaringan yang andal, protokol ini bekerja berkelanjutan untuk menjamin pengiriman semua data, dan sesuai dengan urutan pengirimannya. Sehingga kita tahu bahwa client menerima tepat seperti yang kita kirim. Karena inilah aplikasi yang perlu mempertukarkan data dalam volume besar biasanya menggunakan TCP.

Sebagai catatan, TCP tidak menjamin data akan diterima oleh si penerima apabila koneksi tidak dimungkinkan terbangun ( misal: server sedang down, salah konfigurasi IP, kabel tidak dibuat dengan baik, salah melakukan netmasking dll ), sebaliknya TCP dapat menjamin pengiriman data ke si penerima apabila koneksi memang memungkinkan terbangun dan memberikan pesan kesalahan ( koneksi terputus atau tidak menerima acknowledgement ) kepada user apabila koneksi tidak memungkinkan dibangun.
TCP memiliki algoritma yang digunakan untuk memperkirakan round-trip time ( RTT ) yaitu waktu yang dibutuhkan pada saat pengiriman data antara client dan server. RTT yang dihasilkan bersifat dinamis, sehingga TCP dapat memperkirakan berapa lama harus menunggu acknowledgement pada koneksi yang dibangun. Sebagai contohnya, RTT yang didapat dari LAN biasanya hanya dalam besaran milisecond sementara untuk WAN, RTT bisa dalam besaran second. TCP selalu menghitung RTT dari koneksi yang dibangun secara terus – menerus, hal ini dikarenakan RTT banyak dipengaruhi oleh keadaan traffic jaringan yang selalu berubah – ubah setiap waktu.
TCP dapat mengurutkan setiap byte data yang dikirim. Sebagai contohnya, asumsikan suatu aplikasi mengirimkan 2048 bytes data ke TCP socket, yang menyebabkan TCP akan mengirim sebanyak 2 segment. Segment yang pertama mengirimkan data dengan urutan 1 – 1024 dan segment yang kedua akan mengirimkan data dengan urutan 1025 – 2048. Apabila segment yang diterima tidak sesuai dengan segment yang dikirim, maka TCP si penerima akan meminta pengiriman ulang 2 segment tersebut berdasarkan urutan yang benar sebelum dikirim ke level aplikasi si penerima. Apabila TCP menerima duplikasi data dari pengirim ( misal network memperkirakan ada segment data yang hilang, sehingga meminta pengiriman ulang, padahal segment data tersebut tidak benar – benar hilang dikarenakan network overload), maka TCP dapat mendeteksi duplikasi data tersebut dan membuang data yang tidak digunakan.
>> State – state TCP pada saat terjadi koneksi
TCP States

Pada saat suatu aplikasi socket melakukan koneksi, kita dapat melihat state – state yang dialami oleh aplikasi socket tersebut. State – state yang dilakukan oleh TCP pada saat melakukan koneksi yaitu :
1. LISTEN
2. SYN-SENT
3. SYN-RECEIVED
4. ESTABLISHED
5. FIN-WAIT-1
6. FIN-WAIT-2
7. CLOSE-WAIT
8. CLOSING
9. LAST-ACK
10. TIME-WAIT
11. CLOSED
LISTEN
menunggu connection request dari client. ( di set oleh TCP Server )
SYN-SENT
client telah mengirim paket SYN dan ACK ke TCP Server , kemudian client menunggu paket SYN dan ACK balasan dari Server.
SYN-RECEIVED
menunggu dari TCP Client untuk mengembalikan state acknowledgment setelah mengirim state acknowledgment ke TCP Client.
ESTABLISHED
Koneksi telah dibangun, client server siap untuk mengirim dan menerima data.
TIME-WAIT
merupakan waktu yang dibutuhkan untuk memastikan TCP menerima state acknowledgment pada saat menghentikan koneksi.
State – state diatas dapat dilihat dengan menggunakan perintah netstat pada command line.
Konsep UDP
UDP ( User Datagram Protocol ) adalah transport layer yang tidak andal ( unreliable ), connectionless dan merupakan kebalikan dari transport layer TCP. Dengan menggunakan UDP, setiap aplikasi socket dapat mengirimkan paket – paket yang berupa datagram. Istilah datagram diperuntukkan terhadap paket dengan koneksi yang tidak andal ( unreliable service ). Koneksi yang andal selalu memberikan keterangan apabila pengiriman data gagal, sedangkan koneksi yang tidak andal tidak akan mengirimkan keterangan meski pengiriman data gagal.
UDP tidak menjamin kevalidan data saat data sampai ke si penerima. Datagram yang sampai mempunyai kemungkinan tidak sampai, rusak, duplikasi atau hilang tanpa diketahui penyebabnya. Penggunaan UDP lebih tepat diperuntukkan untuk data – data kecil dengan jumlah banyak. Dengan perilaku UDP yang tidak berusaha untuk mengecek apakah data yang dikirim telah sampai atau tidak membuat UDP lebih cepat dan lebih efisien. Aplikasi – aplikasi yang bersifat real time seringkali menggunakan UDP sebagai protokolnya, hal tersebut dikarenakan paket yang hilang lebih bisa ditolerir daripada paket yang datang terlambat ( contoh aplikasi realtime: Video Streaming ). Tidak seperti TCP, UDP juga menyediakan jenis paket broadcast (mengirim paket ke local network) dan multicast (mengirim paket ke semua subscriber).
Dalam UDP, client tidak membangun koneksi dengan server, melainkan client hanya mengirim paket data ke server tanpa mengecek apakah server tersebut telah siap atau tidak. Sama halnya dengan server tidak menerima koneksi dengan fungsi accept, namun server hanya menjalankan perintah untuk menerima data, server akan terus menunggu sampai data diterima.
Perbedaan antara UDP dan TCP adalah :
a. Protokol TCP
TCP( Transmission Control Protocol ) adalah salah satu jenis protokol transfer data. TCP mempunyai karakteristik sebagai protokol yang berorientasi koneksi (Connection oriented). Sebelum terjadi proses tranfer data, maka yang pertama dilakukan adalah kedua belah pihak melakukan caal request dan call accept. Protokol TCP menggunakan jalur data full duplex yang berarti antara kedua host terdapat dua buah jalur, jalur masuk dan jalur keluar sehingga data dapat dikirimkan secara simultan.
Sebuah circuit virtual disiapkan sebelum packet-packet dikirimkan. Pada masing-masing packet terdapat virual circuit identifier yang berisi alamat tujuan packet tersebut. Data yang dikirimkan dalam sebuah protokol TCP maka akan diurutkan dengan sebuah nomor urut dan akan mengharap packet positive acknowledgment. Apabila tidak ada packet positive acknowledgment, maka packet akan dikirim ulang. Oleh karena itu, protokol TCP reliable. Akan tetapi karena harus mengecek setiap packet yang dikirmkan, maka protokol TCP relatif lambat. Pada TCP, hanya bisa melakukan koneksi one-to-one dan tidak bisa melakukan koneksi one-to-many. Karena rute-rute packet sudah ditentukan sebelumnya, maka akan lebih sulit bagi jaringan untuk beradaptasi dengan kemacetan. Apabila sebuah simpul/node mengalami kerusakan/kegagalan, maka seluruh virtual circuit yang melewati simpul tersebut akan hilang.
b.Protokol UDP
UDP ( User Datagram Protocol) adalah jenis transfer data yang lain dari TCP. UDP mempunyai karateristik connectionless (tidak berbasis koneksi). Dengan kata lain, data yang dikirimkan dalam bentuk packet tidak harus melakukan call setup seperti pada TCP. Selain itu, data dalam protokol UDP akan dikirimkan sebagai datagram tanpa adanya nomor identifier. Sehingga sangat besar sekali kemungkinan data sampai tidak berurutan dan sangat mungkin hilang/rusak dalam perjalananan dari host asal ke host tujuan. Tergantung pada host penerima/tujuan, apakah akan meminta kembali pakcet yang rusak atau hilang.
Kelebihan UDP adalah pada saat digunakan pada lightweight protokol, misalnya saja DNS(Domain Name Service). Selain itu protokol UDP lebih fleksibel karena misalnya saja terjadi kemacetan pada salah satu bagian jaringan, maka datagram dapat dialihkan menghindari bagian yang mengalami kemacetan tersebut. Kemudian apabila sebuah simpul(node) mengalami kerusakan/kegagalan, maka pacekt packet berikutnya dapat menemukan jalan/rute pengganti yang melewati simpul tersebut.
1. UDP adalah “datagram-oriented”, sedangkan TCP adalah “session-oriented”. Datagram adalah paket informasi self-contained. UDP berhubungan dengan datagram atau paket individu yang dikirim dari client ke server dan atau sebaliknya.
2. UDP adalah connection-less. Client tidak membangun koneksi ke server sebelum mengirim data, client hanya mengirim data secara langsung.
3. UDP adalah protokol yang tidak andal, dalam artian :
* Paket dapat hilang. UDP tidak dapat mendeteksinya, sehingga pada program aplikasi client – server, metode transmisi ulang dikarenakan data rusak atau hilang harus dilakukan pada level aplikasi. Biasanya aplikasi menunggu hingga timeout habis, dan kemudian mencoba lagi.
* Paket dapat mengalami kerusakan. Paket UDP berisi checksum semua data dalam paket. Checksum ini memungkinkan UDP mendeteksi kapan suatu paket mengalami kerusakan. Jika hal ini terjadi, maka paket tersebut dikeluarkan, dan sebagaimana biasa aplikasilah yang mendeteksi hal ini dan melakukan transmisi ulang seperlunya.
* Karena UDP adalah datagram-oriented dan pada level protokol setiap paket berdiri sendiri, maka UDP tidak memiliki konsep paket sesuai urutan, yang selanjutnya berarti tidak memerlukan nomor urut pada paket tersebut.
* Karena UDP tidak memerlukan mekanisme kontrol yang rumit, maka UDP dapat dianggap lebih mudah dan lebih kecil ( dalam hal baris data dan memori ) untuk diimplementasikan. Namun hal tersebut juga membuat UDP tidak cocok untuk sejumlah besar data.
Port in UDP
Tidak ada perbedaan fungsi yang signifikan antara port di UDP dan TCP. Seperti halnya TCP, port dalam UDP menggunakan 16-bit integer, port – port yang bisa digunakan adalah antara 1 sampai 65535. Port – port yang digunakan dibagi menjadi 3 bagian yaitu well-known port ( antara 1 – 1023), registered port ( 1024 – 49151 ) dan ephemeral port ( 49152 – 65535 ).
Port in TCP
Aplikasi client menggunakan nomor port untuk memberitahu mesin tujuan dan service TCP mana yang diinginkannya. Server untuk aplikasi tertentu menggunakan well-known port untuk mengetahui koneksi dari client yang meminta servicenya.
Port – port yang digunakan dalam transport layer menggunakan 16-bit integer (0 – 65535), dengan satu sama lain harus berbeda (unique).
Pada saat client ingin membangun koneksi dengan Server, client harus mengetahui port dari server yang dituju dan protokol apa yang digunakan (UDP or TCP or SCTP).
Client di sisi sebaliknya, umumnya menggunakan ephemeral port atau biasa disebut short-lived ports. Nomor pada port ephemeral yang digunakan oleh client diberikan oleh Transport Protocol. Client tidak perlu tahu nomor port ephemeral yang digunakan, yang jelas semua port ephemeral yang digunakan pasti bersifat unique.
The Internet Assigned Numbers Authority (IANA) telah mengelompokkan nomor – nomor port yang dibagi menjadi tiga bagian :
1. well-known ports: 0 – 1023. Pada range ini merupakan nomor – nomor port yang telah digunakan oleh IANA. Contoh nya adalah Web server yang menggunakan port 80, FTP menggunakan 21 dll.
2. Registered ports: 1024 – 49252. Nomor – nomor port pada range ini tidak digunakan oleh IANA, IANA mengelompokkan port – port ini untuk dapat digunakan sebagai server untuk TCP atau UDP. Contohnya antara port 6000 sampai 6063 digunakan untuk X Windows server. Aplikasi yang kita gunakan juga bisa menggunakan port ini.
3. Private ports: 49152 – 65535. Nomor – nomor port pada range ini adalah ephemeral port. Namun tentu saja tidak menutup kemungkinan nilai ephemeral port mempunya nilai diluar range ini, hal tersebut bergantung juga dari Sistem Operasi yang digunakan.
Jadi dapat disimpulkan bahwa koneksi TCP memiliki 1 buah local ip address, local port number, foreign ip address dan foreign port number.
Contoh aplikasi – aplikasi yang menggunakan well-known port dan TCP sebagai transport layernya adalah : SMTP, POP, e-mail IMAP, HTTP, telnet dll.
sumber : http://deddihp.wordpress.com

TEKNOLOGI 4G: Wow.. ternyata penemunya orang Indonesia




JAKARTA: Teknologi 4G sudah hadir di Indonesia dalam bentuk layanan Internet broadband nirkabel WiMax, sedangkan teknologi seluler Long Term Evoluiton (LTE) masih belum diatur regulasinya.

Gembar gembor bakal hadirnya teknologi 4G di dunia dan di Indonesia sebenarnya sudah dimulai sejak 2005, yaitu sejak pertama kali 3G hadir di Indonesia.

Indonesia patut berbangga, karena penemu teknologi 4G adalah orang Indonesia, dialah Prof. Khoirul Anwar, yang menemukan dan sekaligus pemilik paten teknologi 4G berbasis OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing). Khoirul Anwar adalah alumni Teknik Elektro ITB dengan cumlaude di 2000, kemudian melanjutkan pendidikan di Nara Institute of Science and Technology (NAIST) dan memperoleh gelar master di tahun 2005 serta doktor pada 2008. Beliau juga penerima IEEE Best Student Paper Award of IEEE Radio and Wireless Symposium (RWS) 2006, di California.

Penemuan teknologi 4G berbasis OFDM diawalinya dengan ide mengurangi daya transmisi untuk meningkatkan kecepatan transmisi data. Penurunan daya dilakukan hingga 5dB saja (100.000 = 10 pangkat 5 kali lebih kecil dari teknologi sebelumnya) dan hasilnya kecepatan transmisi meningkat.

Pada paten keduanya, Khoirul Anwar kembali membuat dunia kagum, kali ini adalah menghapus sama sekali guard interval/GI, tentu saja ini malah membuat frekuensi yang berbeda akan bertabrakan, alih-alih menambah kecepatan.

Namun, anak Indonesia asli asal Kediri ini mengkompensasi risiko tersebut dengan mengembangkan algoritma khusus di laboratorium, hasilnya interferensi tersebut dapat diatasi dengan unjuk kerja yang sama seperti sistem biasa dengan adanya GI.

Asisten Professor di JAIST ini masih terus mengasah kemampuannya. Meski berprestasi cemerlang di Jepang, Khoirul Anwar menyimpan keinginan untuk kembali ke Indonesia jika telah menjadi salah satu tokoh terkemuka di bidang telekomunikasi.

Sumber :http://www.wokeey.com/comments/index...ff9e54000000/2

WiMAX

 

WiMAX adalah singkatan dari Worldwide Interoperability for Microwave Access, merupakan teknologi akses nirkabel pita lebar (broadband wireless access atau disingkat BWA) yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dengan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga merupakan teknologi dengan open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX di antara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX dapat diaplikasikan untuk koneksi broadband ‘last mile’, ataupun backhaul.

Daftar isi

 [sembunyikan

[sunting] Perkembangan Teknologi Wireless

Wi Max Standar BWA yang saat ini umum diterima dan secara luas digunakan adalah standar yang dikeluarkan oleh Institute of Electrical and Electronics Engineering (IEEE), seperti standar 802.15 untuk Personal Area Network (PAN), 802.11 untuk jaringan Wireless Fidelity (WiFi), dan 802.16 untuk jaringan Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX).
Pada jaringan selular juga telah dikembangkan teknologi yang dapat mengalirkan data yang overlay dengan jaringan suara seperti GPRS, EDGE, WCDMA, dan HSDPA. Masing-masing evolusi pada umumnya mengarah pada kemampuan menyediakan berbagai layanan baru atau mengarah pada layanan yang mampu menyalurkan voice, video dan data secara bersamaan (triple play). Sehingga strategi pengembangan layanan broadband wireless dibedakan menjadi Mobile Network Operator (MNO) dan Broadband Provider (BP). Perbandingan beberapa karakteristik sistem wireless data berkecepatan tinggi digambarkan oleh First Boston seperti berikut.
Perbandingan Perkembangan Teknologi Wireless
WiFi 802.11gWiMAX 802.16-2004*WiMAX 802.16eCDMA2000 1x EV-DOWCDMA/ UMTS
Approximate max reach (dependent on many factors)100 Meters8 Km5 Km**
Maximum throughput54 Mbps75 Mbps (20 MHz band)30 Mbps (10 MHz band)3.1 Mbps (EVDO Rev. A)2 Mbps (10+ Mbps fpr HSDPA)
Typical Frequency bands2.4 GHz2-11 GHz2-6 GHz1900 MHz1800,1900,2100 MHz
ApplicationWireless LANFixed Wireless Broadband (eg-DSL alternative)Portable Wireless BroadbandMobile Wireless BroadbandMobile Wireless Broadband

Sekilas Tentang WiMAX

WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) adalah sebuah tanda sertifikasi untuk produk-produk yang lulus tes cocok dan sesuai dengan standar IEEE 802.16. WiMAX merupakan teknologi nirkabel yang menyediakan hubungan jalur lebar dalam jarak jauh. WiMAX merupakan teknologi broadband yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga membawa isu open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX di antara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX layak diaplikasikan untuk ‘last mile’ broadband connections, backhaul, dan high speed enterprise.
Yang membedakan WiMAX dengan Wi-Fi adalah standar teknis yang bergabung di dalamnya. Jika WiFi menggabungkan standar IEEE 802.11 dengan ETSI (European Telecommunications Standards Intitute) HiperLAN sebagai standar teknis yang cocok untuk keperluan WLAN, sedangkan WiMAX merupakan penggabungan antara standar IEEE 802.16 dengan standar ETSI HiperMAN.
Standar keluaran IEEE banyak digunakan secara luas di daerah asalnya, Amerika, sedangkan standar keluaran ETSI meluas penggunaannya di daerah Eropa dan sekitarnya. Untuk membuat teknologi ini dapat digunakan secara global, maka diciptakanlah WiMAX. Kedua standar yang disatukan ini merupakan standar teknis yang memiliki spesifikasi yang sangat cocok untuk menyediakan koneksi berjenis broadband lewat media wireless atau dikenal dengan BWA.

Spektrum Frekuensi WiMAX

Sebagai teknologi yang berbasis pada frekuensi, kesuksesan WiMAX sangat bergantung pada ketersediaan dan kesesuaian spektrum frekuensi. Sistem wireless mengenal dua jenis band frekuensi yaitu Licensed Band dan Unlicensed Band. Licensed band membutuhkan lisensi atau otoritas dari regulator, yang mana operator yang memperoleh licensed band diberikan hak eksklusif untuk menyelenggarakan layanan dalam suatu area tertentu. Sementara Unlicensed Band yang tidak membutuhkan lisensi dalam penggunaannya memungkinkan setiap orang menggunakan frekuensi secara bebas di semua area.
WiMAX Forum menetapkan 2 band frekuensi utama pada certication profile untuk Fixed WiMAX (band 3.5 GHz dan 5.8 GHz), sementara untuk Mobile WiMAX ditetapkan 4 band frekuensi pada system profile release-1, yaitu band 2.3 GHz, 2.5 GHz, 3.3 GHz dan 3.5 GHz.
Secara umum terdapat beberapa alternatif frekuensi untuk teknologi WiMAX sesuai dengan peta frekuensi dunia. Dari alternatif tersebut band frekuensi 3,5 GHz menjadi frekuensi mayoritas Fixed WiMAX di beberapa negara, terutama untuk negara-negara di Eropa, Canada, Timur-Tengah, Australia dan sebagian Asia. Sementara frekuensi yang mayoritas digunakan untuk Mobile WiMAX adalah 2,5 GHz.
Isu frekuensi Fixed WiMAX di band 3,3 GHz ternyata hanya muncul di negara-negara Asia. Hal ini terkait dengan penggunaan band 3,5 GHz untuk komunikasi satelit, demikian juga dengan di Indonesia. Band 3,5 GHz di Indonesia digunakan oleh satelit Telkom dan PSN untuk memberikan layanan IDR dan broadcast TV. Dengan demikian penggunaan secara bersama antara satelit dan wireless terrestrial (BWA) di frekuensi 3,5 GHz akan menimbulkan potensi interferensi terutama di sisi satelit.

 Elemen Perangkat WiMAX

Elemen/ perangkat WiMAX secara umum terdiri dari BS di sisi pusat dan CPE di sisi pelanggan. Namun demikian masih ada perangkat tambahan seperti antena, kabel dan asesoris lainnya.

Base Station (BS)

Merupakan perangkat transceiver (transmitter dan receiver) yang biasanya dipasang satu lokasi (colocated) dengan jaringan Internet Protocol (IP). Dari BS ini akan disambungkan ke beberapa CPE dengan media interface gelombang radio (RF) yang mengikuti standar WiMAX. Komponen BS terdiri dari:
  • NPU (networking processing unit card)
  • AU (access unit card)up to 6 +1
  • PIU (power interface unit) 1+1
  • AVU (air ventilation unit)
  • PSU (power supply unit) 3+1

 Antena

Antena yang dipakai di BS dapat berupa sektor 60°, 90°, atau 120° tergantung dari area yang akan dilayani.

 Subscriber Station (SS)

Secara umum Subscriber Station (SS) atau (Customer Premises Equipment) CPE terdiri dari Outdoor Unit (ODU) dan Indoor Unit (IDU), perangkat radionya ada yang terpisah dan ada yang terintegrasi dengan antena.

 Teknologi WiMAX dan Layanannya

BWA WiMAX adalah standards-based technology yang memungkinkan penyaluran akses broadband melalui penggunaan wireless sebagai komplemen wireline. WiMAX menyediakan akses last mile secara fixed, nomadic, portable dan mobile tanpa syarat LOS (NLOS) antara user dan base station. WiMAX juga merupakan sistem BWA yang memiliki kemampuan interoperabilty antar perangkat yang berbeda. WiMAX dirancang untuk dapat memberikan layanan Point to Multipoint (PMP) maupun Point to Point (PTP). Dengan kemampuan pengiriman data hingga 10 Mbps/user.
Pengembangan WiMAX berada dalam range kemampuan yang cukup lebar. Fixed WiMAX pada prinsipnya dikembangkan dari sistem WiFi, sehingga keterbatasan WiFi dapat dilengkapi melalui sistem ini, terutama dalam hal coverage/jarak, kualitas dan garansi layanan (QoS). Sementara itu Mobile WiMAX dikembangkan untuk dapat mengimbangi teknologi selular seperti GSM, CDMA 2000 maupun 3G. Keunggulan Mobile WiMAX terdapat pada konfigurasi sistem yang jauh lebih sederhana serta kemampuan pengiriman data yang lebih tinggi. Oleh karena itu sistem WiMAX sangat mungkin dan mudah diselenggarakan oleh operator baru atau pun service provider skala kecil.

 Tinjauan Teknologi

WiMax adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan standar dan implementasi yang mampu beroperasi berdasarkan jaringan nirkabel IEEE 802.16, seperti WiFi yang beroperasi berdasarkan standar Wireless LAN IEEE802.11. Namun, dalam implementasinya WiMax sangat berbeda dengan WiFi.
Pada WiFi, sebagaimana OSI Layer, adalah standar pada lapis kedua, dimana Media Access Control (MAC) menggunakan metode akses kompetisi, yaitu dimana beberapa terminal secara bersamaan memperebutkan akses. Sedangkan MAC pada WiMax menggunakan metode akses yang berbasis algoritma penjadualan (scheduling algorithm). Dengan metode akses kompetisi, maka layanan seperti Voice over IP atau IPTV yang tergantung kepada Kualitas Layanan (Quality of Service) yang stabil menjadi kurang baik. Sedangkan pada WiMax, dimana digunakan algoritma penjadualan, maka bila setelah sebuah terminal mendapat garansi untuk memperoleh sejumlah sumber daya (seperti timeslot), maka jaringan nirkabel akan terus memberikan sumber daya ini selama terminal membutuhkannya.
Standar WiMax pada awalnya dirancang untuk rentang frekuensi 10 s.d. 66 GHz. 802.16a, diperbaharui pada 2004 menjadi 802.16-2004 (dikenal juga dengan 802.16d) menambahkan rentang frekuensi 2 s.d. 11 GHz dalam spesifikasi. 802.16d dikenal juga dengan fixed WiMax, diperbaharui lagi menjadi 802.16e pada tahun 2005 (yang dikenal dengan mobile WiMax) dan menggunakan orthogonal frequency-division multiplexing (OFDM) yang lebih memiliki skalabilitas dibandingkan dengan standar 802.16d yang menggunakan OFDM 256 sub-carriers. Penggunaan OFDM yang baru ini memberikan keuntungan dalam hal cakupang, instalasi, konsumsi daya, penggunaan frekuensi dan efisiensi pita frekuensi. WiMax yang menggunakan standar 802.16e memiliki kemampuan hand over atau hand off, sebagaimana layaknya pada komunikasi selular.
Banyaknya institusi yang tertarik atas standar 802.16d dan .16e karena standar ini menggunakan frekuensi yang lebih rendah sehingga lebih baik terhadap redaman dan dengan demikian memiliki daya penetrasi yang lebih baik di dalam gedung. Pada saat ini, sudah ada jaringan yang secara komersial menggunakan perangkat WiMax bersertifikasi sesuai dengan standar 802.162.
Spesifikasi WiMax membawa perbaikan atas keterbatasan-keterbatasan standar WiFi dengan memberikan lebar pita yang lebih besar dan enkripsi yang lebih bagus. Standar WiMax memberikan koneksi tanpa memerlukan Line of Sight (LOS) dalam situasi tertentu. Propagasi Non LOS memerlukan standar .16d atau revisi 16.e, karena diperlukan frekuensi yang lebih rendah. Juga, perlu digunakan sinyal muli-jalur (multi-path signals), sebagaimana standar 802.16n.

 Manfaat Membangun Jaringan LAN (Local Area Network)

Banyak keuntungan yang didapatkan dari terciptanya standardisasi industri ini. Para operator telekomunikasi dapat menghemat investasi perangkat, karena kemampuan WiMAX dapat melayani pelanggannya dengan area yang lebih luas dan tingkat kompatibilitas lebih tinggi. Selain itu, pasarnya juga lebih meluas karena WiMAX dapat mengisi celah broadband yang selama ini tidak terjangkau oleh teknologi Cable dan DSL (Digital Subscriber Line).
WiMAX salah satu teknologi memudahkan mereka mendapatkan koneksi Internet yang berkualitas dan melakukan aktivitas. Sementara media wireless selama ini sudah terkenal sebagai media yang paling ekonomis dalam mendapatkan koneksi Internet. Area coverage-nya sejauh 50 km maksimal dan kemampuannya menghantarkan data dengan transfer rate yang tinggi dalam jarak jauh, sehingga memberikan kontribusi sangat besar bagi keberadaan wireless MAN dan dapat menutup semua celah broadband yang ada saat ini. Dari segi kondisi saat proses komunikasinya, teknologi WiMAX dapat melayani para subscriber, baik yang berada dalam posisi Line Of Sight (posisi perangkat-perangkat yang ingin berkomunikasi masih berada dalam jarak pandang yang lurus dan bebas dari penghalang apa pun di depannya) dengan BTS maupun yang tidak memungkinkan untuk itu (Non-Line Of Sight). Jadi di mana pun para penggunanya berada, selama masih masuk dalam area coverage sebuah BTS (Base Transceiver Stations), mereka mungkin masih dapat menikmati koneksi yang dihantarkan oleh BTS tersebut.
Selain itu, dapat melayani baik para pengguna dengan antena tetap (fixed wireless) misalnya di gedung-gedung perkantoran, rumah tinggal, toko-toko, dan sebagainya, maupun yang sering berpindah-pindah tempat atau perangkat mobile lainnya. Mereka bisa merasakan nikmatnya ber-Internet broadband lewat media ini. Sementara range spektrum frekuensi yang tergolong lebar, maka para pengguna tetap dapat terkoneksi dengan BTS selama mereka berada dalam range frekuensi operasi dari BTS.
Sistem kerja MAC-nya (Media Access Control) yang ada pada Data Link Layer adalah connection oriented, sehingga memungkinkan penggunanya melakukan komunikasi berbentuk video dan suara. Siapa yang tidak mau, ber-Internet murah, mudah, dan nyaman dengan kualitas broadband tanpa harus repot-repot. Anda tinggal memasang PCI card yang kompatibel dengan standar WiMAX, atau tinggal membeli PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association) yang telah mendukung komunikasi dengan WiMAX. Atau mungkin Anda tinggal membeli antena portabel dengan interface ethernet yang bisa dibawa ke mana-mana untuk mendapatkan koneksi Internet dari BTS untuk fixed wireless
Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/WiMAX

LED : teknologi hemat energi dan ramah lingkungan

 

LED (Ligt Emitting Diode) adalah sebuah chip semikonduktor yang memancarkan cahaya ketika mengalirkan arus listrik. Lampu LED sangat fleksibel karena kemampuan mereka untuk mengeluarkan hampir semua spektrum cahaya. Hal ini menyebabkan mereka di pergunakan secara luas sebagai sumber cahaya untuk berbagai keperluan, seperti: lampu indicator, sinyal lalu lintas, dan saat ini LED di pergunakan sebagai sumber cahaya.
Meski lampu LED telah di ketahui menghasilkan spektrum cahaya dan telah diproduksi sejak tahun 1960-an, namun teknologi LED yang menghasilkan tingkat pencahayaan yang sesuai dengan kebutuhan penerangan baru di kembangkan belum lama ini. Kecepatan inovasi dalam bidang pencahayaan LED, atau sering disebut Solid State Lighting (SSL), saat ini berkembang dengan luar biasa. Banyak produsen ternama yang turut mengembangkan lampu LED untuk kebutuhan penerangan.
Pengembangan lampu LED tentu saja bukan tanpa alasan, hanya saja saat ini lampu LED yang di jual di pasaran “terasa sangat mahal” harganya dibandingkan dengan lampu pijar atau lampu TL yang umum kita pakai di rumah. Lampu TL kompak ukuran 25 watt mungkin dapat kita bawa pulang setelah menukarnya dengan uang Rp. 50.000,00 atau bahkan kurang untuk merk-merk tidak terkenal. Sedangkan lampu LED 60 watt harganya dapat mencapai lebih dari Rp. 400.000,00.
*****
Inilah alasan pengembangan lampu LED:
Umur pakai
Lampu LED umumnya mempunyai umur pakai yang sangat lama. Produsen lampu LED Pharox menawarkan lampu LED 60 Watt buatannya mampu bertahan 35.000 jam. Sebagai perbandingan, lampu pijar biasa yang bermutu bagus rata-rata mempunyai umur pakai 1.000 jam, sedangkan lampu TL kompak mungkin dapat bertahan hingga 10.000 jam. EarthLED menawarkan produknya mampu bertahan dalam waktu 50.000 jam lebih. Panasonic menawarkan lampu LED buatannya mampu bertahan 19 tahun, dan Pharox lebih gila lagi dengan umur pakai 25 tahun. Lihat tulisan mimpipribumi dengan judul: lomba bikin lampu.
Efisiensi
Dengan umur pakai yang cukup lama dan harga yang “mahal” dimana letak efisien-nya? Kita ambil contoh, jika membeli lampu LED katakanlah berharga Rp. 500 ribu dan awet hingga 19 tahun maka per tahun kita hanya mengeluarkan biaya Rp. 26.350,00. Belum lagi, lampu LED mengkonsumsi listrik lebih sedikit di bandingkan dengan lampu TL yang biasa kita pakai, sehingga biaya tagihan listrik yang harus kita setorkan ke PLN juga menjadi lebih hemat.
Ramah lingkungan
Lampu LED tidak mengandung merkuri seperti halnya lampu pijar dan TL, sehingga limbahnya lebih ramah lingkungan. Selain itu, dengan konsumsi listrik yang rendah maka dapat menghemat pemakaian bahan bakar pada generator listrik pada PLTD maupun PLTU yang berarti mengurangi polusi karbon.
Selain itu cahaya putih yang dihasilkan oleh lampu LED tidak melelahkan mata kita dan panas yang dihasilkan oleh lampu ini juga sangat rendah, sehingga jika di pakai di perkantoran bisa meringankan kerja pendingin ruangan yang artinya kembali menghemat biaya.
Bisa kita bayangkan, jika seluruh konsumen listrik di Pulau Jawa menggunakan lampu hemat energi ini, mungkin PLN tidak lagi mengutak-atik rumusan TDL yang mirip hantu. Bahkan mungkin bisa menghindari kebiasaan buruk cari utangan kepada bankir kapitalis yang mirip dengan vampir. Atau mengalihkan anggarannya untuk membangun generator di luar Pulau Jawa, terutama ke daerah yang jauh dari pusat pemerintahan.
Sumber : http://mimpipribumi.wordpress.com/2010/06/01/led-teknologi-hemat-energi-dan-ramah-lingkungan/

Rabu, 02 Januari 2013

<..>Mengatasi Virus tanpa Anti Virus>..>

Teringat ilmu lama yang mungkin masih berguna dan dapat digunakan sampai sekarang ini. Ini mengenai membasmi Virus tanpa anti virus yang sebenarnya sudah saya dapat dan praktekan dari 2 tahun yang lalu. Namun saya pikir masih akan berguna sampai sekarang karena semakin banyaknya pengembang virus lokal yang sebenarnya skenario dan cara penyerangannya identik sama dengan virus-virus yang dulu. Untuk awal-awal mari kita bahas tentang virusnya dulu, mari disimak dulu: Ciri-ciri Virus -virus selalu membuat start up file -virus memiliki file induk dan anak -virus biasanya menyatu dengan file system -virus mempunyai nama-nama file yang aneh atau bahkan hampir mirip dengan file system -anak virus akan menjadi induk virus jika di exekusi Cara Kerja Virus - Virus aktif dengan memanfaatkan start up file - Virus menonaktifkan utility untuk maintenance - Virus aktif dan sulit dihapus Langkah Penanggulangan 1. nonaktifkan startup file milik virus - Lihat di "run -> msconfig -> startup" kira2 ada ga yang mencurigakan - Cirinya : a. namafilenya aneh b. berada pada path c:\windows, c:\windows\system32, atau c:\users\namauser\...(win7), c:\document and setting\namauser...(xp) -kalau ada hapus saja 2. nonaktifkan startup registry virus -buka run -> regedit -buka pada path " HKLM\software\microsoft\windows\currentversion\run " -catat path virus sebelum dihapus -kalau ada yang mencurigakan hapus saja cirinya seperti yang tadi -buka juga path " HKCU\software\microsoft\windows\currentversion\run " -hapus juga yang mencurigakan -kemudian coba refresh kalau muncul lagi -coba hapus lagi -kalau masih tidak mau hilang jalankan langkah selanjutnya 3. Cari juga file yang mencurigakan di folder startup pada start menu (ingat virus bisa dalam bentuk hidden ) 4. Matikan proses virus pada taskmanager -namafile bisa dilihat pada registry yang dihapus tadi -kalau tidak bisa gunakan cmd -ketik "tasklist" untuk daftar proses -ketik "tskill namaproses" untuk mematikan proses 5. Cari file virus -gunakan search, explorer, sama cmd -kalau sudah tau tempatnya bisa langsung pake explorer atau cmd 6. Hapus file virus -Anda bisa memakai explorer atau cmd untuk menghapus -ketik "del namafile /f /q" untuk file tidak hidden -ketik "del namafile /f /q /a:h" untuk file hidden 7. Pastikan file virus tidak muncul lagi -pada explorer masuk path virus tadi kemudian refresh -kalau masih muncul a. kemungkinan ada virus anak/induk yang masih aktif b. virus menyatu dengan file system yang aktif -kalau masih muncul caranya -siapkan cmd pada path virus kemudian ketik "md namavirus.extensinya" -siapkan cmd lagi/explorer pada path virus -hapus file virus dan kemudian dengan cepat masuk cmd dengan perintah "cmd" tadi kemudian langsung tekan enter -maka akan muncul folder dengan nama virus tadi -isi folder tersebut dengan data (agar virus tidak bisa menghapus folder tersebut) 8. Sekarang cek komputer anda dengan cara restart -kalau masih ada effect virus tapi virus yang di hapus tadi tidak muncul berarti Cara ini kurang mempan, hehehehe -cek langkah 1,2,3 Yah, semoga trik ini masih berguna dan dapat membantu Anda. oia, tinggalkan jejak di kotak komentar ya ^_^ sumber artikel ';http://emperorkidz.blogspot.com/2011/02/mengatasi-virus-tanpa-anti-virus.html

Antivirus Lokal dengan Impor???

Dimasedu.net (Tegal) – Pembaca yang budiman. Sudah beberapa kali banyak teman yang menanyakan tentang antivirus yang terbaik dalam menahan serangan virus pada computer mereka. “Edu sebenernya mana sih antivirus yang hebat?”, itu pertanyaan yang sering diajukan. Dengan tidak mengurangi rasa hormat kepada teman-teman saya, kebetulan saya lebih banyak bekerja menggunakan OS Linux jadi tidak terlalu dibikin pusing oleh ulah virus yang bandel. Tapi, saya juga tidak sepenuhnya menggunakan Linux karena saya demen sekali dengan game yang hanya bisa dijalankan pada OS Windows. Padahal sudah saya install wine tapi tetep aja tidak mau berjalan di atas OS linux. Oke, kita kembali ke permasalahan tadi tentang antivirus yang terbaik diantara anti virus yang terbaik. Sebelum lebih jauh membahas hal tadi saya ingin sedikit bercerita. Di, Negara kita ya.. Indonesia ada banyak sekali produk antivirus yang bisa kita pakai. Baik local maupun produk import, dari yang gratis sampai yang kata produsennya versi premium dengan berbagai fasilitas. Tapi, menurut saya sih masih sama saja dengan yang gratisan. (-_-“) Mereka (local dan impor) sama-sama memiliki kelebihan dan kekurangan. Karena memang dari segi pengembangan dan pendaan berbeda jadi hasil nya pun berbeda. Biasanya hal yang sering terjadi adalah kemampuan membaca ancaman yang timbul pada computer kita. Pengalaman saya, terkadang juga ada antivirus yang salah membaca sebuah file dan tanpa konfirmasi langsung dilibas dan sudah pasti kita dibuat kelimpungan karena file yang penting harus terbuang percuma. Memang sih bisa kita dapatkan kembali dengan software recovery file, tapi ya.. nambah kegiatan yang seharusnya tidak terjadi. Antivirus Lokal vs Antivirus Import Antivirus local semacam Smadav, Ansav, PCMAV dan lainnya. Memiliki keunggulan (menurut saya) pada bagaimana kemampuan mereka melibas virus yang juga buatan local. Biasanya para mahasiswa atau orang yang baru belajar programming, iseng bikin antivirus yang terkadang juga punya dampak yang luar biasa. Karena kebanyakan antivirus local dibuat menggunakan VBSCRIPT. Jadi, mudah sekali dilakukan pembersihan dengan menggunakan beberapa antivirus local. Dari pengalaman saya pribadi, antivirus local juga tidak bisa dianggap enteng. Terbukti ketika ada serangan virus Conficker yang notabene adalah virus Import. Antivirus local semacam PCMAV dapat melibas si conficker dan kawannya kido / downadup. Dan tentunya dengan melihat hal semacam ini antivirus local tak kalah saing dengan produk import. Lalu bagaimana dengan produk import?? Anda yang punya laptop, notebook/netbook, PC dll tentu sering dengar istilah Avira, Avas, Norton, Kaspersky dan lain lain. Ya, itulah gerombolan antivirus produk import yang saat ini banyak terpasang di banyak computer di seluruh dunia. Dengan berbagai macam fitur yang diberikan, terkadang membuat sebagian orang sangat yakin dengan antivirus produk Import. Lalu bagaimana dengan kualitasnya? Produk import jelas mereka adalah antivirus yang benar2 memiliki basic yang sangat luar biasa, baik dari segi pengambangan serta sokongan dana yang mensupportnya. Kredibilitasnya tentu tidak diragukan lagi, tapi sekali lagi terkadang antivirus import sering salah baca terhadap file yang sebenarnya bukanlah virus. Walaupun sering mereka “memaksa” penggunanya untuk beralih kepada produk yang berbayar dengan “dalih” agar kemampuan antivirusnya lebih baik. Tapi, tetep sama saja dengan yang versi free alias gratis. Namun, saya tidak ingin men-diskreditkan kredebilitas antivirus import. Dan tentunya tidak layak saya anggap sebelah mata kemampuan menghabisi virus di dalam computer kita. Antivirus import jelas masih diatas antivirus local tetapi tidak menutup kemungkinan antivirus local bakal sejajar dengan antivirus import. Bagaimana sebaiknya? Solusi yang terbaik yang bisa saya berikan adalah computer saya install dengan 2 antivirus sekaligus local dan yang import. Apa tidak bikin hang PC kita? Engga tuh. Buktinya saat ini masih awet dan belum ada program jahat yang menghabisi system saya. Jadi, bagi anda yang punya PC lebih baik install dua antivirus saja sekalian, local dan import. Lokal bertujuan menghabisi virus2 kelas local tetapi dapat juga menghabisi virus import juga serta antivirus Import. Bagi saya pribadi, antivirus sebenarnya adalah sugesti kita saja. Saya contohkan, saya bersugesti bahwa Avira dan SMADAV adalah antivirus terbaik dan saya yakin dengan keduanya tidak ada virus yang akan merusak PC saya. Dan ternyata benar saja, tidak ada virus yang berhasil mengacak – acak PC saya, setidaknya sampai saat ini. Yang terpenting saran saya adalah antivirus tersebut sering diupdate setiap hari. Kenapa setiap hari? Soalnya kalo update setiap hari file yang didownload itu kadang tidak ada sampe 1 MB. Bandingkan dengan update satu minggu sekali atau satu bulan sekali pasti besar file bisa ber MB MB. Sehingga bagi anda pengguna modem yang speed nya biasa saja tidak terlalu terbebani. Dan antivirus yang terupdate tentu akan lebih ampuh menahan gelombang serangan virus. Kesimpulannya adalah… Intinya untuk menjawab persoalan tersebut yaitu tentang kualitas Antivirus local dan import adalah bahwa keduanya dibutuhkan pada PC kita dengan kelebihan dan kekurangan masing masing. Dan yang terpenting : 1. Jangan malas memelihara PC anda. Karena kita tidak akan mendapati PC kita baik dan bagus kalo kita malas merawat. 2. Sering-lah update antivirus. Biasakan tiap hari update antivirus, ini juga masih berhubungan dengan point ke – 1. 3. Ber –SUGESTILAH- yang baik dengan salah satu jenis antivirus. Karena tidak didorong dengan sugesti yang baik maka saya jamin virus bakal mudahnya masuk. 4. Amankan segala jenis removable disk yang akan anda colokan ke PC. Biasanya Flashdisk yang tanpa sensor langsung anda pakai. 5. Ikut tips saya pada tulisan selanjutna. 6. Jika anda sudah melakukan semuanya jangan sungkan bertanya kepada ahlinya. Semoga PC anda tetap berada terlindungi dari gelombang virus-virus nakal. sumber artikel ;http://teknologi.kompasiana.com/terapan/2012/10/10/hebat-mana-antivirus-lokal-dengan-impor-500740.html

Mangekyou Sharingan

RealPlayer Video Downloader Is A Safe and Easy Way to Download Video See a video you like online? Download it with just one click and save it to your computer. It couldn’t be easier. Once you’ve downloaded free videos you can organize them in the RealPlayer library and create playlists. You can also transfer videos to other devices so you can take them with you and watch them wherever you want. Use the RealPlayer Library to Download Videos or Bookmark Videos Maybe you don’t want to download every video you see. No problem. RealPlayer features “Bookmark This Video” so you can bookmark videos from 1,000s of sites. Just click on the Bookmark link on a video and it automatically gets added to the RealPlayer library so you can watch your favorite videos whenever you want. Start building a library of your favorite Internet videos today and have easy access to all the videos you love in one spot. Get Free Videos With Just One-Click Use RealPlayer to download free videos online with just one click. Once you install the video downloader software visit your favorite online video sites and start watching free videos. See a video you want to add to your RealPlayer library? Simply hover your mouse in the top left corner of the video screen and click the “Download This Video” button that appears. RealPlayer lets you safely save free videos to your computer with just one click.

Contact Symantec Authentication Services (formerly VeriSign)

Support Contact Information SSL Certificate Support 24/7 Phone support Phone: 1-877-438-8776 or 1-650-426-3400 Email us or search our Knowledge Center. Click To Chat Technical Help Chat Click To Chat Order Status Chat Managed PKI for SSL Support Phone: 1-800-579-2848 or 1-650-426-3535 Mon-Fri 5 a.m. to 6 p.m. PT Email us or search our Knowledge Center. Click To Chat Technical Help Chat Click To Chat Order Status Chat Certificate Intelligence Center Support Phone: 1-800-579-2848 or 1-650-426-3535 Mon-Fri 5 a.m. to 6 p.m. PT Email us Click To Chat Technical Help Chat Code Signing Support 24/7 Phone Support Phone: 1-877-438-8776 or 1-650-426-3400 Email us or search our Knowledge Center Safe Site Support 24/7 Phone Support Phone: 1-877-438-8776 or 1-650-426-3400 Email us or search our Knowledge Center Digital IDs for Secure Email Support Email us or search our Knowledge Center Billing Inquiry Support Email us for SSL, MPKI, or MSS products. ECA Certificate Support Phone: 1-866-202-5570 or 1-650-426-3896 Mon-Fri 7 a.m. to 4 p.m. PT Email us or search our Knowledge Center Click To Chat Technical Help Chat Click To Chat Order Status Chat Managed PKI Support Phone: 1-800-579-2848 or 1-650-426-3535 Mon-Fri 5 a.m. to 6 p.m. PT Email us or search our Knowledge Center TC TrustCenter Support 24/7 Phone Support Phone: 1-866-468-2180 or 1-617-559-0090 Submit a case or email us Validation & ID Protection Service (VIP) Support Phone: 1-800-579-2848 or 1-650-426-3535 Mon-Fri 5 a.m. to 6 p.m. PT Email us or search our Knowledge Center VIP Access for Mobile & Identity Protection Center Support: Phone: 1-800-579-2848 or 1-650-426-3535 Mon-Fri. 7 a.m. to 4 p.m. PT Email us or search our Knowledge Center NOTE: If you purchased your VIP Credential from a VIP Member Site, contact the VIP Member Site for assistance. List of member sites. Click To Chat Technical Help Chat VIP Fraud Detection Service Support 24/7 Phone Support Phone: 1-800-579-2848 or 1-650-426-3535 Email us or search our Knowledge Center

Senin, 31 Desember 2012

Tips Membuat Interface Software<..?>>

Suatu software yang bagus sudah tentu mempunyai interface atau antar muka yang bagus. Terkadang saat koding dan data flow software yang kita buat sudah bagus, jika antar muka software kurang bisa berkomunikasi dengan user maka software yang kita buat akan sedikit yang senang menggunakannya. Antar muka software yang bagus akan mempermudah pengguna untuk mengembangkan pemahaman sendiri dalam memakai software yang …Read more » Category: Artikel Software, Cara dan Tips Software | Software Website Gratis Posted on August 9, 2012 by fendri No comments Teknologi informatika saat ini semakin maju. Jika dulu untuk membuat website hanya bisa dilakukan oleh web programmer, saat ini hampir semua orang yang berniat membuat website bisa membuat website dengan bantuan software pembuat website. Bahkan saat ini software pembuat website bisa didapatkan dengan gratis. Serta tutorial membuat website bisa didapatkan dengan gratis di forum-forum, blog dan website ini juga nantinya. …Read more » Category: Artikel Software | Tags: software website gratis Merancang Software User Friendly Posted on August 7, 2012 by fendri No comments Software yang user friendly atau ramah pengguna akan menjadi nilai lebih dan menentukan banyaknya konsumen yang senang memakai software yang kita buat. Maksud dari software user friendly adalah perangkat lunak yang memiliki kemampuan mudah dioperasikan dan membuat pengguna betah memakai software tersebut. Untuk bisa merancang dan membuat software yang ramah pengguna atau mudah dipakai pengguna, kita harus mengetahui kriteria atau …Read more » Category: Artikel Software | Beli Software Online (Tips Membeli Software) Posted on August 5, 2012 by fendri No comments Seiring dengan berkembangnya pasar e-commerce, saat ini beli software bisa secara online. Namun kita sebagai konsumen terkadang merasa kurang puas dengan hasilnya setelah mencoba software yang dibeli secara online. Rasa kurang puas dan salah memilih tersebut karena kurangnya pengalaman dan sedikit pemahaman tentang software yang akan dibeli. Pada kesempatan ini saya berbagi tips membeli software secara online dan tips memilih …Read more » Category: Artikel Software, Cara dan Tips Software | Klasifikasi Software Komputer Posted on August 3, 2012 by fendri No comments Secara umum klasifikasi software komputer atau pengelompokan software ada tiga, hal ini sudah saya tulis pada post sebelumnya dengan judul “Pengertian Software Internet” yaitu: Sistem software. Software ini berfungsi mengoperasikan sistem dasar dari perangkat keras atau hardware mulai dari komputer dihidupkan dan mengatur software aplikasi yang berjalan pada perangkat komputer. Sistem software terdiri dari sistem operasi, driver peralatan, dan utiliti. …Read more » Category: Artikel Software | Pengertian Software Internet Posted on August 2, 2012 by fendri No comments Sebelum mengulas pengertian software internet kita perlu mengetahui pengertian sofware dan pengertian internet. Software atau perangkat lunak perangkat lunak adalah seperangkat program, prosedur, algoritma dan dokumentasi yang berkaitan dengan pengoperasian sistem pengolahan data pada komputer. Software berfungsi secara langsung memberikan petunjuk untuk perangkat keras komputer atau dengan melayani sebagai masukan ke bagian lain dari perangkat lunak. Software secara sederhana bisa sumber artikel ;http://membuatsoftware.web.id/category/artikel-software/
Internet Download Manager (IDM) telah merilis versi terbarunya yakni IDM 6.12 Final Build 25. Di versi ini IDM telah memperbaiki banyak bug, sehingga para konsumen diharapkan akan merasa lebih nyaman dalam menggunakannya. Kami sangat menyarankan anda untuk mengupdate versi IDM anda agar download pun terasa semakin cepat dengan IDM versi terbaru ini Add new comment Read more Menjalankan aplikasi Android di Windows Submitted by weduz69 on Sun, 25/11/2012 - 17:52 Hai sahabat Codenesia disini saya hanya akan membagi informasi bagaimana kita menjalankan aplikasi android di windows, maklum pasti banyak dari kalian yang belum mampu beli gadged atau hape android , atau mampu hanya saja kurang puas karena layarnya terlalu kecil dan ingin menikmati permainan game android pada layar PC atau leptop. Add new comment Read more Software buat lihat process komputermu Submitted by weduz69 on Sat, 17/11/2012 - 10:01 Hai sahabat codenesia, apa saja software buat lihat process di komputer weduz mu? selain menggunakan klik kanan TaskManager , aplikasi bawaan weduz kita bisa menggunakan software bantu seperti: -proceXp -cprocess 2 comments Read more Terminologi HardWare Tahap I Check It Out Submitted by Desperados on Tue, 24/07/2012 - 22:13 Notebook TFT LCD : Add new comment Read more Mengubah Format Vidio dengan Xilisoft Video Converter Submitted by anharku on Thu, 07/06/2012 - 16:16 hai hai hai. iseng2 nigh bikin artikel ginian, kemarin sempet dapet job gratisan edit2 vidio pertamanya sih cuma nyambung2 vidio pakai Windows Media Player atau bisa juga pakai Vidio Joiner terus bingung pas mau convert hasil dari penyambungan vidio di WMP tersebut. format wma pengen diubah jadi avi Add new comment Read more Cara Format FD di Mac Submitted by anharku on Wed, 02/05/2012 - 09:29 Hm... pertama pegang OS Mac emang sedikit membingungkan juga mau Format flashdisk aja bingung :p~ Klo di windows biasanya klik kanan format , tapi kalo di Mac caranya gini nigh: klik Go- Aplications-Utilities-Disk Utility -Klik Drive FD anda lalu klik Erse -Erase akan ada mesagge : Add new comment Read more Kamus Indonesia-Inggris Android (offline) Submitted by anharku on Wed, 02/05/2012 - 09:07 Setelah mencari-cari di market android akhirnya dapat juga kamus offline di android , soalnya kebanyakan kamusnya harus online baru bisa mengartikan kata2 dari Bahasa Inggris ke Bahasa Indonesia dan sebaliknya. karna pengennya irit pulsa internet jadi cari yang offline aja hehehe :) Add new comment Read more Sleep Mode and Save Energy Submitted by anharku on Tue, 24/04/2012 - 21:45 Setting di Windows Klik kanan di dekstop- Properties- Screen Saver di bagian bawah ada tulisan "To adjuts monitor power setting and save energy, klik power" lalu klik power dan setting Home/Office Desk Turn off monitor after 5 Mins System StanbyAfter 5Mins Add new comment Read more Social Media Web Browser(RockMelt ) Submitted by anharku on Fri, 20/04/2012 - 09:23 Ada Sosial Media Web Browser nigh cocok buat kalian yg hobi Facebook'an and Twitter'an baca sendiri dagh keterangannya berikut: Add new comment Read more Antivirus Baru PXCurtAV Free Antivirus Submitted by ucuncs on Fri, 30/03/2012 - 14:21 3 comments Read more Tomcat Vs Lalat-X Submitted by Misteriouz on Sun, 25/03/2012 - 02:43 Hmmm , setelah kita tahu semenjak berita ini diturunkan wabah serangga tomcat masih menghebohkan masyarakt Indonesia , serangga ini menyerang warga disekitar contohnya didaerah Jawa Timur, tapi juga di Sukabumi, Tasikma 1 comment Read more Super-Lock 2012 by ROXX Submitted by Roxx on Tue, 28/02/2012 - 02:29 Super-Lock 2012 is a Software to Lock Folders autorun.inf and Recycler for more security. 1 comment Read more DNS Jumper v1.04 Submitted by DNZ on Wed, 28/12/2011 - 09:07 DNS Jumper v1.04 Free Download - Software ini digunakan untuk mengganti DNS standart menjadi DNS yang kita inginkan. Dengan mengubah DNS kita dapat merubah IP internet kita sesuai dengan dns yang sedang kita gunakan. Bila kita gunakan DNS Google, maka IP kita tersamarkan dengan dns Google tersebut. Add new comment Read more Barcode Scanner Submitted by anharku on Mon, 12/12/2011 - 16:42 Kemarin sudah dibahas bagaimana membuat barcode BB baik untuk Link URL website kita maupun untuk generate barcode pin BB kita (baca di: http://codenesia.com/artikel/create-bb-barcode-url-your-site.aspx) sekarng ni bagaimana kita bisa membaca informasi yang ada dalam kode barcode tersebut. sumber artikel; http://codenesia.com/category/artikel/artikel-software.aspx

TOOLS SYSINTERNAL UNTUK MENGELOLA SISTEM .>

ool-tool kecil ini dapat melakukan beberapa pekerjaan berat, dan kadang-kadang melakukannya lebih baik daripada tool yang terdapat di dalam system. Sysinternals telah ada selama beberapa waktu, dan diakuisisi oleh Microsoft pada tahun 2006. Kumpulan seluruh produk dapat di-download di http://technet,microsoft.com/en-us/sysinternals/bb842062.aspx. Ini adalah cara termudah untuk mendapatkannya karena mereka dibundel bersama. Namun dari semuanya mungkin hanya beberapa tools saja yang akan sering anda gunakan. Berikut adalah tool-tool yang dapat dijadikan pertimbangan. Autoruns Anda tentu tahu bagaimana malware/spyware suka menyerang folder startup dan lokasi lainnya. Mereka memang sulit ditemukan dan disingkirkan. Autoruns dapat membantu kita. Ia mengecek semua lokasi yang mungkin dijadikan tempat untuk menjalankan aplikasi secara otomatis, ketika Windows dimulai. Autoruns mengelompokkan hasil temuannya ke dalam tab-tab, sehingga mudah dipantau. Last Updated on Tuesday, 14 August 2012 06:53 Read more... 13 APLIKASI UNTUK ATASI MASALAH HARDISK PDF Print E-mail Written by Admin USI FE Unair Tuesday, 07 August 2012 05:39 Pernahkah harddisk pada komputer anda mengalami carsh, tidak terbaca, bahkan mengeluarkan bunyi yang sedikit terdengar horror? Jika ya, anda memiliki pengalaman yang serupa dengan kami. Beberapa solusi mengenai masalah ini bisa beragam. Hal itu terbukti ketika kami melakukan penelusuran melalui Internet. Sudah banyak kasus serupa dengan berbagai penyelesaian masalah. Memang komponen hardisk terbilang jarang diperhatikan, tetapi kita baru menyadarai ketika ia mulai bermasalah. Sungguh ironis,bukan? Tindakan bijak yang sebenarnya dapat dilakukan adalah memonitor dan mengetahui informasi tentang harddisk kita. Sebetulnya, semua drive modern memiliki teknologi pementauan yang disebut SMART (Seft Monitoring Analysis and Reporting Technologi). SMART terus menerus memantau sejumlah parameter pada hard drive. Banyak parameter yang dapat dimonitor oleh S.M.A.R.T ., termasuk read and write error rates, seek error rates,spin up time , dan temperature. Memonitor parameter sekaligus sebagai tindakan preventif yang memberikan cukup waktu bagi anda untuk melakukan backup data sebelum terlambat ketika mengetahui harddisk anda ternyata bermasalah. Last Updated on Tuesday, 07 August 2012 05:41 Read more... UPDATE BIOS PDF Print E-mail Written by Admin USI FE Unair Wednesday, 09 May 2012 05:00 Pada kenyataannya Bios sangat berperan penting terhadap performa sebuah system computer. Hal ini sudah dibuktikan pada setiap pengujian motherboard dengan menggunakan BIOS terbaru. Hasilnya terjadi peningkatan yang cukup signifikan antara sepuluh hingga dua puluh persen, terutama untuk motherboard baru. sumber artikel;http://usi.feb.unair.ac.id/software

<..>Pengertian Software (perangkat lunak) Komputer<..>

Dalam dunia teknologi informasi kita sering mendengar kata software. Sebenarnya apa sih software itu? Ada yang mengatakan bahwa tanpa software, maka suatu komputer tidak dapat digunakan atau dioperasikan. Untuk mengetahui definisi atau pengertian dari software silahkan simak sedikit penjelasannya di bawah ini. Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun bisa untuk dioperasikan. Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah Pengertian Software (perangkat lunak) Komputer Jenis-jenis Software atau Perangkat Lunak Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free software, shareware, adware) . Software berbayar Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain. Freeware Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free Software). Free Software Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal. Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus gratis. Shareware Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap menggunakannya. Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam program periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah program Messenger dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up. Itulah artikel penjelasan mengenai pengertian software atau perangkat lunak komputer. Semoga ulasan di atas dapat menambah pengetahuan dan wawasan kamu di bidang komputer. sumber artikel ;http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-software-perangkat-lunak-komputer/ artikel su

Selasa, 25 Desember 2012

99 langkah menuju kesempurnaan kitra

01. Bersyukur apabila mendapat nikmat; 02. Sabar apabila mendapat kesulitan; 03. Tawakal apabila mempunyai rencana/program; 04. Ikhlas dalam segala amal perbuatan; 05. Jangan membiarkan hati larut dalam kesedihan; 06. Jangan menyesal atas sesuatu kegagalan; 07. Jangan putus asa dalam menghadapi kesulitan; 08. Jangan usil dengan kekayaan orang; 09. Jangan hasad dan iri atas kesuksessan orang; 10. Jangan sombong kalau memperoleh kesuksessan; 11. Jangan tamak kepada harta; 12. Jangan terlalu ambitious akan sesuatu kedudukan; 13. Jangan hancur karena kezaliman; 14. Jangan goyah karena fitnah; 15. Jangan berkeinginan terlalu tinggi yang melebihi kemampuan diri. 16. Jangan campuri harta dengan harta yang haram; 17. Jangan sakiti ayah dan ibu; 18. Jangan usir orang yang meminta-minta; 19. Jangan sakiti anak yatim; 20. Jauhkan diri dari dosa-dosa yang besar; 21. Jangan membiasakan diri melakukan dosa-dosa kecil; 22. Banyak berkunjung ke rumah Allah (masjid); 23. Lakukan shalat dengan ikhlas dan khusyu; 24. Lakukan shalat fardhu di awal waktu, berjamaah di masjid; 25. Biasakan shalat malam; 26. Perbanyak dzikir dan do’a kepada Allah; 27. Lakukan puasa wajib dan puasa sunat; 28. Sayangi dan santuni fakir miskin; 29. Jangan ada rasa takut kecuali hanya kepada Allah; 30. Jangan marah berlebih-lebihan; 31. Cintailah seseorang dengan tidak berlebih-lebihan; 32. Bersatulah karena Allah dan berpisahlah karena Allah; 33. Berlatihlah konsentrasi pikiran; 34. Penuhi janji apabila telah diikrarkan dan mintalah maaf apabila karena sesuatu sebab tidak dapat dipenuhi; 35. Jangan mempunyai musuh, kecuali dengan iblis/syaitan; 36. Jangan percaya ramalan manusia; 37. Jangan terlampau takut miskin; 38. Hormatilah setiap orang; 39. Jangan terlampau takut kepada manusia; 40. Jangan sombong, takabur dan besar kepala; 41. Berlakulah adil dalam segala urusan; 42. Biasakan istighfar dan taubat kepada Allah; 44. Hiasi rumah dengan bacaan Al-Quran; 45. Perbanyak silaturrahim; 46. Tutup aurat sesuai dengan petunjuk Islam; 47. Bicaralah secukupnya; 48. Beristeri/bersuami kalau sudah siap segala-galanya; 49. Hargai waktu, disiplin waktu dan manfaatkan waktu; 50. Biasakan hidup bersih, tertib dan teratur; 51. Jauhkan diri dari penyakit-penyakit bathin; 52. Sediakan waktu untuk santai dengan keluarga; 53. Makanlah secukupnya tidak kekurangan dan tidak berlebihan; 54. Hormatilah kepada guru dan ulama; 55. Sering-sering bershalawat kepada nabi; 56. Cintai keluarga Nabi saw; 57. Jangan terlalu banyak hutang; 58. Jangan terlampau mudah berjanji; 59. Selalu ingat akan saat kematian dan sedar bahawa kehidupan dunia adalah kehidupan sementara; 60. Jauhkan diri dari perbuatan-perbuatan yang tidak bermanfaat seperti mengobrol yang tidak berguna; 61. Bergaul lah dengan orang-orang soleh; 62. Sering bangun di penghujung malam, berdoa dan beristighfar; 63. Lakukan ibadah haji dan umrah apabila sudah mampu; 64. Maafkan orang lain yang berbuat salah kepada kita; 65. Jangan dendam dan jangan ada keinginan membalas kejahatan dengan kejahatan lagi; 66. Jangan membenci seseorang karena pahaman dan pendiriannya; 67. Jangan benci kepada orang yang membenci kita; 68. Berlatih untuk berterus terang dalam menentukan sesuatu pilihan 69. Ringankan beban orang lain dan tolonglah mereka yang mendapatkan kesulitan. 70. Jangan melukai hati orang lain; 71. Jangan membiasakan berkata dusta; 72. Berlakulah adil, walaupun kita sendiri akan mendapatkan kerugian; 73. Jagalah amanah dengan penuh tanggung jawab; 74. Laksanakan segala tugas dengan penuh keikhlasan dan kesungguhan; 75. Hormati orang lain yang lebih tua dari kita 76. Jangan membuka aib orang lain; 77. Lihatlah orang yang lebih miskin daripada kita, lihat pula orang yang lebih berprestasi dari kita; 78. Ambilah pelajaran dari pengalaman orang-orang arif dan bijaksana; 79. Sediakan waktu untuk merenung apa-apa yang sudah dilakukan; 80. Jangan sedih karena miskin dan jangan sombong karena kaya; 81. Jadilah manusia yang selalu bermanfaat untuk agama,bangsa dan negara; 82. Kenali kekurangan diri dan kenali pula kelebihan orang lain; 83. Jangan membuat orang lain menderita dan sengsara; 84. Berkatalah yang baik-baik atau tidak berkata apa-apa; 85. Hargai prestasi dan pemberian orang; 86. Jangan habiskan waktu untuk sekedar hiburan dan kesenangan; 87. Akrablah dengan setiap orang, walaupun yang bersangkutan tidak menyenangkan. 88. Sediakan waktu untuk berolahraga yang sesuai dengan norma-norma agama dan kondisi diri kita; 89. Jangan berbuat sesuatu yang menyebabkan fisikal atau mental kita menjadi terganggu; 90. Ikutilah nasihat orang-orang yang arif dan bijaksana; 91. Pandai-pandailah untuk melupakan kesalahan orang dan pandai-pandailah untuk melupakan jasa kita; 92. Jangan berbuat sesuatu yang menyebabkan orang lain terganggu dan jangan berkata sesuatu yang dapat menyebabkan orang lain terhina; 93. Jangan cepat percaya kepada berita jelek yang menyangkut teman kita sebelum dipastikan kebenarannya; 94. Jangan menunda-nunda pelaksanaan tugas dan kewajiban; 95. Sambutlah huluran tangan setiap orang dengan penuh keakraban dan keramahan dan tidak berlebihan; 96. Jangan memforsir diri untuk melakukan sesuatu yang diluar kemampuan diri; 97. Waspadalah akan setiap ujian, cobaan, godaan dan tentangan. Jangan lari dari kenyataan kehidupan; 98. Yakinlah bahwa setiap kebajikan akan melahirkan kebaikan dan setiap kejahatan akan melahirkan merusakan; 99. Jangan sukses di atas penderitaan orang dan jangan kaya dengan memiskinkan orang “Sebarkanlah walau satu ayat pun” (Sabda Rasulullah SAW) “Nescaya Allah memperbaiki bagimu amalan-amalanmu dan mengampuni bagimu dosa-dosamu. Dan barangsiapa mentaati Allah dan Rasul-Nya, maka sesungguhnya ia telah mendapat kemenangan yang besar.” (Surah Al-Ahzab:71) sumber artikel ;http://fenyarief.blogspot.com/

Sabtu, 22 Desember 2012

Zulu DJ Software<<..>>

Zulu virtual DJ software is the complete DJ software solution for amateur and professional DJs. Powerful features united with an easy-to-use interface makes mixing your favorite tracks easy. Zulu lets you mix your music live while applying effects on the fly. Drag and drop your music anywhere in Zulu DJ Software, and preview upcoming tracks before they play. Zulu DJ Software also supports all the latest audio file formats so playing your music is never a problem. Your songs will always stay on the beat with Zulu's advanced, automatic beat detection. Load a track onto a deck and Zulu D J software can automatically scan the file for a beat, assign a beat per minute (BPM), and change the tempo in the second deck for perfect synchronization. Get it Free. A free version of Zulu D J Software is available for non-commercial use only. The free version does not expire but will stop supporting some of the additional features in the plus edition after 14 days. Download the free version here. DJ Mixing Features Cross fade between two tracks Supports mp3, wav and all other popular audio formats AutoPlay mode for hands-free, seamless music play Automatic beat detection Synchronization between the decks Real-time pitch and tempo control Apply effects in real-time, including distortion and reverb Effects can be applied to each deck and globally Graphic equalizer on each deck Record DJ mixes and save as an audio file Loop sections within a track and synchronize to the BPM Tap your space bar to the beat to set the BPM manually, or input your own BPM value for greater control VST plugin support for additional effects Add samples to the sample bank Set multiple cue points to play from anywhere in a track Safe live mode and full screen mode for flawless shows Preview tracks with separate output for DJ headphones Use with USB DJ Mixing Consoles and MIDI devices Intuitive interface makes mixing your music easy with Zulu dj mixing software. Easy-to-use interface Automatic beat detection for mixing music, sounds, and audio with Zulu d j software. Real-time automatic BPM detection Apply real-time effects with Zulu d j software. Apply effects on the fly Virtual DJ Software DJ Software Features System Requirements Download Now - for Windows - for Mac Screenshots DJ Software FAQs Technical Support Pricing & Purchase Related Audio Software Multitrack Music Mixing Music Editing Software Record Speaker Audio CD Ripper Disc Burner Digitize Vinyl Records Broadcast Internet Radio Audio Recording Software More Audio Software... Recommended Hardware USB DJ Mixing Console Professional DJ Headphones Multitrack music recording software. Audio Editing Software. Zulu DJ Software System Requirements Works on Windows XP, Vista, Windows 7 and 8 For earlier versions see Win 98 and Win 2000 Mac OS X 10.3 or later; Download Professional D J Software sumber artikel ;http://www.nch.com.au/dj/index.html

Balada deddyi: Mencintai (Part III)

Hangat, menentramkan. Ini bukan hangat biasa, karena cintalah yang menghangatkannya. Hujan badaipun terasa ringan dilalui, demi menggapai inginnya. Tatkala cinta semakin besar, cinta pula yang membuatnya sadar, bahwa dari rasa peduli dan penghirauan masa lalu semuanya berakar. Kapas yang ringan terasa berat bila jauh, batu yang berat terasa ringan bila dekat. Hingga semua harus terjadi, menjauhnya dua cinta, walau sementara, tapi terasa lama. Dingin, membekukan. Ini bukan dingin biasa, karena rindulah yang mendinginkannya. Jalan menurun terasa lelah dipijaki, karena lama tak bertemu sang cinta sejati. Tatkala rindu semakin besar, rindu pula yang membuatnya sadar, bahwa dari rasa bahagia dan kenyamanan saat bersamanya semua berakar. Keyakinan akan kembali jumpa seakan menambah rasa rindu itu. Hingga keletihan berakhir, bahagia menyelimuti, rindupun terobati. ——————— Hari demi hari telah Rudi dan Ami lewati, tampak jelas bagi Ami bahwa Rudi menyukainya, namun berlainan dengan Rudi, ia begitu ragu apakah Ami menyukainya. Kadang terpikir oleh Rudi untuk menyerah saja, begitu ia mengetahui Ami masih sering mengingat sang mantan. Namun semua niat Rudi untuk menyerah diabaikannya ketika ia tahu, bahwa Ami masih sering mengingat sang mantan karena ia telah dicampakkan. Rudi menjadi semakin giat mendekati Ami, dan Ami juga sama sekali tidak menunjukkan keberatannya untuk didekati oleh Rudi. Mereka sering berjalan berduaan, berolahraga pagi bersama-sama, dan bernyanyi bersama, hingga teman-teman terdekat mereka menyangka bahwa mereka telah berpacaran. Setiap mereka ditanya mengenai status hubungan mereka, baik Rudi maupun Ami hanya tersenyum ataupun tertawa saja, hingga orang yang menanyakannya malah menjadi kebingungan. Namun tampaknya bukan hanya sang penanya yang kebingungan, karena sebenarnya Rudi dan Ami juga kebingungan harus menjawab apa. ——————— Saat itu merupakan hari ke-7 di bulan Ramadan, bulannya berpuasa bagi umat Islam sedunia. Yang berarti merupakan sehari sebelum hari keberangkatan Ami ke kampung halamannya di Pariaman. “Rudi, aku ingin makan buah delima dan kesemek” “Aduh, bagaimana ya? Buah itu kan sudah jarang ada di Jakarta” “Haha aku mengidam tampaknya Rud, ayo kita cari buah-buah itu untuk berbuka puasa” “Ah kamu ini ada-ada saja Mi, belum juga pacaran sudah ngidam, kenapa tidak beli es buah saja untuk buka puasa?” “Aku tidak mau tahu, pokoknya kamu harus mencari buah-buahan itu, kalau tidak, aku akan marah” kata Ami sambil memasang wajah cemberut berharap Rudi akan mengalah. “Baiklah, aku benar-benar tidak tahan melihat wajah kamu yang jelek begitu” “Haha kamu gak sadar ya kalau kamu itu lebih jelek?” balas Ami. “Ih, dasar…” kata Rudi sambil memencet hidung Ami. “Ayo sana kamu cari buahnya, aku tunggu di sini ya” kata Ami yang sebenarnya sedang berguyon. “Enak saja kamu, ayo kita cari bersama, kita cari di Bogor saja, sekalian kita ngabuburit menunggu azan magrib” kata Rudi. Mereka berdua akhirnya bersiap untuk berangkat menuju Bogor dengan menggunakan kereta. Tak lupa Ami membawa sebotol air mineral untuk persiapan berbuka puasa apabila azan magrib telah berkumandang sewaktu mereka di dalam perjalanan. Di dalam hati, Ami berharap di Bogor nanti ia akan melalui berbagai hal menyenangkan bersama Rudi saat mencari buah-buahan keninginannya. Terlintas pula di benaknya, akankah Rudi berani untuk menyatakan cinta padanya. Rudi-pun berharap demikian, ia sudah memiliki berbagai rencana setibanya di Bogor nanti, dan salah satunya adalah menyatakan perasaannya secara terang-terangan kepada Ami. ——————— Kereta yang mereka tunggu akhirnya tiba, sebuah kereta yang menuju ke arah selatan dengan jurusan stasiun Bogor dengan 8 gerbong yang saling terhubung. Rudi dan Ami bergegas menaiki kereta tersebut. Mereka sebenarnya risih, karena kereta tersebut amat penuh, penumpangnya berdesakan. Berdesak-desakan di dalam kereta sepertinya sudah biasa dialami oleh para penumpang, terkecuali Rudi, ia jarang menaiki kereta ketika berangkat ke kampusnya. Di dalam gerbong, Ami berpegangan pada tangan Rudi, sedangkan Rudi sendiri berpegangan pada tiang penyangga tempat untuk meletakkan barang bagi penumpang kereta. Sepasang mata tajam menatap bagian belakang celana jeans Rudi, tentu tanpa sepengetahuan sang empunya celana. Pemilik mata itu jelalatan menatap ke sekitarnya, untuk meyakinkan dirinya bahwa ia melakukan pekerjaannya dengan benar. Ia adalah seorang copet yang sedang menunggu kesempatan untuk dapat menyelipkan tangannya ke dalam kantong belakang celana Rudi. Hingga akhirnya kesempatan itu datang. Kereta sudah berhenti di stasiun pertama sejak Rudi dan Ami menaiki kereta tersebut. Para penumpang yang ingin turun saling berjejal berdesakan untuk keluar dari gerbong tersebut. Tangan Ami yang sedang berpegangan dengan Rudi terlepas dan mereka terpisah. Tak beberapa lama, pintu kereta otomatis itu kembali menutup, dan gerbong kereta sudah mulai agak lowong. Rudi menyadari ada yang aneh, ia merogoh ke dalam kantong belakang celananya, seketika wajahnya terlihat panik bukan main. Wajah sawo matangnya berubah menjadi pucat. Ami yang mengetahui gelagat aneh dari Rudi segera menghampirinya. Rudi menatap lekat wajah Ami dengan ekspresi sedih, Ami yang sadar bahwa ada yang tidak beres kemudian bertanya kepada Rudi. “Ada apa Rudi?” “Dompetku, di mana dompetku?” kata Rudi dengan panik. “Coba kamu cari dulu di dalam tasmu, mungkin kamu menaruhnya di sana” jawab Ami yang kali ini juga ikut panik. “Tak ada” kata Rudi sambil merogoh ke dalam tas sanggulnya, “aku tak menaruhnya di tas, aku yakin sekali, aku menaruh di dalam kantong celana” “Rudi, kamu sekarang tenang, jangan sampai kamu kehilangan pegangan di saat kamu kehilangan barang berhargamu” kata Ami mencoba untuk menenangkan. Rudi merasa badannya lemas, rasa kehilangan dompetnya itu benar-benar menguasai pikirannya. Ami yang mengetahui bahwa Rudi sedang dilanda kebingungan kemudian mendekati Rudi. Ami segera memegang lengan teman lelakinya itu, dan kemudian mengajaknya untuk turun di stasiun berikutnya untuk melaporkan kehilangan ini kepada pihak berwajib, yang dengan segera diiyakan oleh Rudi. Tak sampai semenit, kereta yang mereka naiki sudah sampai di stasiun berikutnya. Rudi dan Ami turun bersama beberapa penumpang lainnya. Mereka berjalan di pinggir peron, Ami masih merangkul lengan Rudi, ia tak tega untuk melepaskan rangkulannya pada lengan Rudi di saat-saat seperti ini. Rangkulan tangan itu membuat Rudi sedikit tenang dan bisa lebih tegak berjalan. Sesekali Ami melirik ke wajah Rudi dengan tatapan iba, Rudi yang masih merasa kehilangan itu tidak membalas lirikan Ami. “Sebenarnya aku benar-benar ikhlas bila harus merelakan uang di dalamnya. Hal yang membuatku gundah adalah kehilangan STNK motor milik ayahku. Baru saja tadi pagi beliau selesai membayar pajak kendaraannya serta memperbaharui STNK-nya, dan sekarang aku menghilangkannya, aku amat takut” kata Rudi. “Sudahlah Rud, ayahmu pasti akan mengerti keadaan ini, ini adalah musibah” “Aku benar-benar takut Mi” “Ayahmu adalah orang baik, ia pasti mengerti” kata Ami sambil tersenyum. Rudi tidak membalas senyuman Ami, raut wajahnya masih menunjukkan rasa kesedihan mendalam. Menghilangkan milik orangtua merupakan hal yang menakutkan bagi Rudi, ia merasa bahwa dirinya bukanlah orang yang bertanggungjawab. Dan walaupun ayah Rudi jarang marah, namun pernah sekalinya ayah Rudi marah, ia ditamparnya, itu yang membuatnya amat takut. “Ayo, itu ada satpam stasiun, kita tanyakan kemana harus melapor” ajak Ami begitu ia melihat ada satpam di di ujung peron. Sang satpam mengarahkan mereka berdua untuk masuk ke dalam kantornya, di sanalah mereka memberikan keterangan apa-apa yang ada dalam dompet tersebut serta detail kejadiannya. Selesai melapor, Rudi diberikan secarik kertas yang berisi laporan kehilangan dengan cap resmi dari stasiun tersebut, lalu keduanya bergegas untuk keluar. Mereka berdua kemudian membeli tiket untuk kembali ke Jakarta, dan rencana-rencana yang mereka susun akhirnya batal terlaksana. Rudi tidak sempat lagi untuk memikirkan rencananya tadi, yaitu menyatakan cinta kepada Ami. Pun Ami, ia tidak lagi berpikir untuk mencari buah-buahan yang ia idamkan. “Rudi, maafkan aku ya” kata Ami dengan wajah sedih, “seandainya aku tidak memaksa untuk mencari buah-buah itu, mungkin ini semua tak akan terjadi” “Ah, sudahlah Ami, ini bukan salahmu, ini adalah salahku. Aku terlalu ceroboh menaruh dompet di kantung celana saat kereta sedang penuh” balas Rudi. “Tapi kamu tidak apa-apa? Aku merasa sangat tidak enak hati” kata Ami. “Kau tahu Ami? Aku lebih baik kehilangan dompet beserta isinya itu daripada harus kehilangan kamu” kata Rudi. Ami yang mendengar itu kemudian tersipu malu, dan dengan segera sadar bahwa dirinya sedang digombali. “Huek, gombal dasar” kata Ami sambil memeragakan orang yang sedang muntah. “Hahaha, tapi itu benar kok” kata Rudi sambil tertawa. “Woooo… Tadi cemberut, sekarang ketawa-ketawa” kata Ami sambil menyentuh pinggang Rudi, yang seketika membuat Rudi kegelian. Mereka berdua kemudian tertawa. ——————— Setengah jam sebelum waktunya berbuka puasa, Rudi dan Ami telah sampai di tempat kos Ami. Kegalauan Rudi sudah mulai berkurang. Di perjalanan tadi, Ami menyempatkan dirinya untuk membeli beberapa buah mangga untuk berbuka puasa. Sembari menunggu saatnya berbuka puasa, Ami mengupas beberapa mangga di selasar kos tempat duduk-duduk tamu. Rudi dengan sabar menunggu dan memerhatikan wanita yang disukainya itu, hingga beberapa saat kemudian, waktu berbuka pun tiba. Mereka memakan mangga itu dengan lahap, ditemani oleh dua gelas teh manis yang Ami pesan. Sambil memakan mangga, mereka bercanda hingga tertawa terbahak-bahak, dan tak lupa juga saling menyuapi mangga tersebut. Semua yang ada di dekatnya pasti mengira bahwa mereka sedang pacaran. Selesai memakan mangga, mereka beribadah, Rudi beribadah di masjid dekat tempat kos Ami, sedangkan Ami beribadah di kamarnya. Sepuluh menit kemudian, Rudi dan Ami sudah kembali ke tempat mereka tadi duduk. Ami mengusulkan untuk makan di warung nasi di sekitar tempat kosnya, dan Rudi menyetujuinya. Rudi dan Ami makan dengan lahap, karena telah melalui kejadian yang melelahkan, bukan melelahkan fisik, tapi melelahkan pikiran. Hingga beberapa lama mereka makan, merekapun menuju tempat Rudi memarkirkan motor. Saat itu sudah pukul delapan malam, dan sudah waktunya memang bagi Rudi untuk pulang. “Saat begini, aku sangat ingin untuk terus di sini Mi” kata Rudi. “Tenang Rud, aku yakin pasti ayahmu akan memaafkanmu” “Bukan itu saja yang membebani pikiranku Mi, kepulanganmu menuju Pariaman itulah yang membuat beban pikiranku bertambah” “Kenapa bisa begitu Rud?” “Umm… Sepertinya aku akan rindu sama kamu, dan aku khawatir” “Haha, jangan khawatir Rud, Insya Allah aku akan sampai di Pariaman dengan selamat. Makanya kamu berdoa terus ya, lagipula aku cuma sebulan kok di sana” “Ami, sebulan itu lamaaaaaa” kata Rudi sambil menunjukkan raut wajah kesedihannya. “Sebentaaaaar” balas Ami. “Mi, cepat kembalinya ya” “Rud, aku hanya akan di sana selama sebulan, dan hanya sebulan itulah waktuku bersama keluargaku, dan ketika aku sudah ke sini lagi kau akan selalu bersamaku” kata Ami mencoba menenangkan Rudi. “Baiklah Mi, hati-hati ya besok, bilang sama pilotnya jangan ngebut, aku pulang dulu ya” “Iya, hati-hati ya Rudi” “Assalamu’alaikum Ami” “Wa’alaikumussalam Rudi” Belum motor Rudi melaju satu meter, ia kemudian mengerem secara mendadak dan kemudian melirik ke Ami yang masih berdiri di dekat motor Rudi. “Ada apa Rud? Ada yang tertinggal?” tanya Ami. “Iya, ada. Hatiku tertinggal, tolong dijaga ya” kata Rudi. Sedetik kemudian, kelitikan dahsyat menyerang pinggang Rudi. Rudi yang tak tahan geli itupun kaget dan tertawa sambil menjalankan motornya. “Aku pulang ya Mi” kata Rudi. “Iya, hati-hati Rudi, dadaaaaaah” Dengan perasaan campur aduk, Rudi mengendarai motornya menerobos kemacetan ibukota. Hingga 1 jam kemudian, ia sampai di rumahnya. Ia bersiap untuk menerima kemarahan dari orangtuanya. Namun ternyata perkiraannya salah, ayahnya tidak memarahinya sama sekali, hanya ibunya saja yang sedikit panik mendengar cerita Rudi. Setelah berbalas pesan dengan Ami, Rudi akhirnya tertidur pulas sumber artikel ;http://rojakreza.com/2012/10/balada-rudi-mencintai-part-iii.html

Format Vektor dan Bitmap<,,,>

Vector design merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan matematis. Gambar vector design umumnya berukuran lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa format gambar vektor di antaranya: .CDR, .AI, .SVG, .EPS, dan dll . Gambar Vector collection menggabungkan titik-titik garis untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar vector collection tidak menjadi pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap. Format Bitmap Design collection format bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Kerapatan titik-titik tersebut dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar design collection format ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 1024x768. Untuk menampilkan citra art design collection bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, komputer menterjemahkan bitmap ini menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer). Beberapa format file art design collection bitmap yang populer adalah BMP, PCX ,TIFF. JPEG, GIF, dll. sumber artikel ;http://kerockan.blogspot.com/2009/08/format-vektor-dan-bitmap.html

Vector graphics<..?>

Vector graphics is the use of geometrical primitives such as points, lines, curves, and shapes or polygon(s), which are all based on mathematical expressions, to represent images in computer graphics. "Vector", in this context, implies more than a straight line. Vector graphics are based on images made up of vectors (also called paths, or strokes) which lead through locations called control points. Each of these points has a definite position on the x and y axes of the work plan. Each point, as well, is a variety of database, including the location of the point in the work space and the direction of the vector (which is what defines the direction of the track). Each track can be assigned a color, a shape, a thickness and also a fill. This does not affect the size of the files in a substantial way because all information resides in the structure; it describes how to draw the vector. Contents 1 Overview 1.1 Standards 1.2 Applications 2 Information 3 Typical primitive objects 4 Vector operations 5 Printing 6 Vector illustration 7 3D modeling 8 Formats 9 See also 10 References Overview Computer displays are made up from grids of small rectangular cells called pixels; the term comes from "picture elements". The picture is built up from these cells. The smaller and closer the cells are together, the better the quality (resolution) of the image, but the bigger the file needed to store the data. However, modern storage devices and working memory have gigabyte, even terabyte capacities, so there is less need for particularly compact forms of data. Modern displays and printers are raster devices; vector formats have to be converted to raster format (bitmaps – pixel arrays) before they can be rendered (displayed or printed). The size of the bitmap/raster-format file generated by the conversion will depend on the resolution required, but the size of the vector file generating the bitmap/raster file will always remain the same. Thus, it is easy to convert from a vector file to a range of bitmap/raster file formats but it is much more difficult to go in the opposite direction, especially if subsequent editing of the vector picture is required. It might be an advantage to save an image created from a vector source file as a bitmap/raster format, because different systems have different (and incompatible) vector formats, and some might not support vector graphics at all. However, once a file is converted from the vector format, it is likely to be bigger, and it loses the advantage of scalability without loss of resolution. It will also no longer be possible to edit individual parts of the image as discrete objects. The file size of a vector graphic image depends on the number of graphic elements it contains; it is a list of descriptions. In computer typography, modern outline fonts describe printable characters (glyphs) by cubic or quadratic mathematical curves with control points. Nevertheless, bitmap fonts are still in use. Converting outlines requires filling them in; converting to bitmaps is not trivial, because bitmaps often don't have sufficient resolution to avoid "stairstepping" ("aliasing"), especially with smaller visible character sizes. Processing outline character data in sophisticated fashion to create satisfactory bitmaps for rendering is called "hinting". Although the term implies suggestion, the process is deterministic, and done by executable code, essentially a special-purpose computer language. While automatic hinting is possible, results can be inferior to that done by experts. Vector formats are not always appropriate in graphics work. For example, devices such as cameras and scanners produce essentially continuous-tone raster graphics that are impractical to convert into vectors, and so for this type of work, an image editor will operate on the pixels rather than on drawing objects defined by mathematical expressions. Comprehensive graphics tools will combine images from vector and raster sources, and may provide editing tools for both, since some parts of an image could come from a camera source, and others could have been drawn using vector tools. Standards The World Wide Web Consortium (W3C) standard for vector graphics is Scalable Vector Graphics (SVG). The standard is complex and has been relatively slow to be established at least in part owing to commercial interests. Many web browsers now have some support for rendering SVG data but full implementations of the standard are still comparatively rare. In recent years, SVG has become a significant format that is completely independent of the resolution of the rendering device, typically a printer or display monitor. SVG files are essentially printable text that describes both straight and curved paths, as well as other attributes. Wikipedia prefers SVG for images such as simple maps, line illustrations, coats of arms, and flags, which generally are not like photographs or other continuous-tone images. Rendering SVG requires conversion to raster format at a resolution appropriate for the current task. SVG is also a format for animated graphics. There is also a version of SVG for mobile phones. In particular, the specific format for mobile phones is called SVGT (SVG Tiny version). These images can count links and also exploit anti-aliasing. They can also be displayed as wallpaper. An original reference photograph before vectorization Detail can be added or removed from vector art. Vector illustrations can have their own color, allowing artists to achieve desired results. Applications The earliest 2D computer graphics were all vector graphics. One of the first uses of vector graphic displays was the US SAGE air defense system. Vector graphics systems were only retired from U.S. en route air traffic control in 1999, and are likely still in use in military and specialised systems. Vector graphics were also used on the TX-2 at the MIT Lincoln Laboratory by computer graphics pioneer Ivan Sutherland to run his program Sketchpad in 1963. Subsequent vector graphics systems, most of which iterated through dynamically modifiable stored lists of drawing instructions, include the IBM 2250, Imlac PDS-1, and DEC GT40. There was a home gaming system that used vector graphics called Vectrex as well as various arcade games like Asteroids and Space Wars. Storage scope displays, such as the Tektronix 4014, could display vector images but not modify them without first erasing the display. Modern vector graphics displays can sometimes be found at laser light shows, where two fast-moving X-Y mirrors position the beam to rapidly draw shapes and text as straight and curved strokes on a screen. Vector graphics can be created in hardcopy form using a pen plotter, a special type of printer that uses a series of ballpoint and/or felt-tip pens on a servo-driven mount that moves horizontally across the paper, with the plotter moving the paper back and forth through its paper path for vertical movement. Although a typical plot might easily require a few thousand paper motions, back and forth, the paper doesn't slip. In a tiny roll-fed plotter made by Alps in Japan, teeth on thin sprockets indented the paper near its edges on the first pass, and maintained registration on subsequent passes. Some Hewlett-Packard pen plotters had two-axis pen carriers and stationary paper (plot size was limited). However, the moving-paper H-P plotters had grit wheels (akin to machine-shop grinding wheels) which, on the first pass, indented the paper surface, and collectively maintained registration. Present-day vector graphic files such as engineering drawings are typically printed as bitmaps, after vector-to-raster conversion. The term "vector graphics" is mainly used today in the context of two-dimensional computer graphics. It is one of several modes an artist can use to create an image on a raster display. Other modes include text, multimedia, and 3D rendering. Virtually all modern 3D rendering is done using extensions of 2D vector graphics techniques. Plotters used in technical drawing still draw vectors directly to paper. Information For example, consider a circle of radius r. The main pieces of information a program needs in order to draw this circle are an indication that what is to be drawn is a circle the radius r the location of the center point of the circle stroke line style and colour (possibly transparent) fill style and colour (possibly transparent) Advantages to this style of drawing over raster graphics: This minimal amount of information translates to a much smaller file size compared to large raster images (the size of representation does not depend on the dimensions of the object), though a vector graphic with a small file size is often said to lack detail compared with a real world photo. Correspondingly, one can infinitely zoom in on e.g. a circle arc, and it remains smooth. On the other hand, a polygon representing a curve will reveal being not really curved. On zooming in, lines and curves need not get wider proportionally. Often the width is either not increased or less than proportional. On the other hand, irregular curves represented by simple geometric shapes may be made proportionally wider when zooming in, to keep them looking smooth and not like these geometric shapes. The parameters of objects are stored and can be later modified. This means that moving, scaling, rotating, filling etc. doesn't degrade the quality of a drawing. Moreover, it is usual to specify the dimensions in device-independent units, which results in the best possible rasterization on raster devices. From a 3-D perspective, rendering shadows is also much more realistic with vector graphics, as shadows can be abstracted into the rays of light from which they are formed. This allows for photo realistic images and renderings. Typical primitive objects Any particular vector file format supports only some kinds of primitive objects. Nearly all vector file formats support simple and fast-rendering primitive objects: Lines, polylines and polygons Bézier curves and bezigons Circles and ellipses Most vector file formats support Text (in computer font formats such as TrueType where each letter is created from Bézier curves) or quadratics. color gradient Often, a bitmap image is considered as a primitive object. From the conceptual view, it behaves as a rectangle. A few vector file formats support more complex objects as primitives: Many computer-aided design applications support splines and other curves, such as: Catmull-Rom splines NURBS iterated function systems superellipses and superellipsoids metaballs etc. If an image stored in one vector file format is converted to another file format that supports all the primitive objects used in that particular image, then the conversion can be lossless. Vector operations Vector graphics editors typically allow rotation, movement (without rotation), mirroring, stretching, skewing, affine transformations, changing of z-order (loosely, what's in front of what) and combination of primitives into more complex objects. More sophisticated transformations include set operations on closed shapes (union, difference, intersection, etc.). Vector graphics are ideal for simple or composite drawings that need to be device-independent, or do not need to achieve photo-realism. For example, the PostScript and PDF page description languages use a vector graphics model. Printing Vector art is ideal for printing. Since the art is made from a series of mathematical curves it will print very crisply even when resized. For instance, one can print a vector logo on a small sheet of copy paper, and then enlarge the same vector logo to billboard size and keep the same crisp quality. A low-resolution raster graphic would blur or pixelate excessively if it were enlarged from business card size to billboard size. (The precise resolution of a raster graphic necessary for high-quality results depends on the viewing distance; e.g., a billboard may still appear to be of high quality even at low resolution if the viewing distance is large enough.) If we regard typographic characters as images, then the same considerations that we have made for graphics apply even to composition of written text for printing (typesetting). Older character sets were stored as bitmaps, therefore to achieve maximum print quality they had to be used at a given resolution only; these font formats are said to be non-scalable. High quality typography is nowadays based on character drawings (fonts) which are typically stored as vector graphics, and as such are scalable to any size. Examples of these vector formats for characters are Postscript fonts and TrueType fonts. Vector illustration Vector illustration is a popular technique of many digital illustrators worldwide. Some of the greatest internationally acclaimed artists in the field are Catalina Estrada, Petra Stefankova, Nathan Jurevicius, J. Otto Seibold, Matthew Inman, Leo Blanchette and others. 3D modeling Main article: 3D modeling In 3D computer graphics, vectorized surface representations are most common (bitmaps can be used for special purposes such as surface texturing, height-field data and bump mapping). At the low-end, simple meshes of polygons are used to represent geometric detail in applications where interactive frame rates or simplicity are important. At the high-end, where one is willing to trade-off higher rendering times for increased image quality and precision, smooth surface representations such as Bézier patches, NURBS or Subdivision surfaces are used. One can, however, achieve a smooth surface rendering from a polygonal mesh through the use of shading algorithms such as Phong and Gouraud. Formats sunber artikel ;http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_graphics